谷歌Stadia延迟实测《刺客信条》与XboxOneX接近

谷歌在游戏开发者大会上发布了串流游戏服务Stadia,据称用户可以在任何可以连接网络的地方使用任何屏幕游玩任何平台的游戏作品,而且谷歌Stadia为每名玩家提供超过10万亿次浮点运算能力,这大大超过了目前性能最强的XboxOne X游戏机。既然是串流服务,那么会不会有网络延迟呢?国外媒体第一时间进行了测试。

尽管,谷歌在发布会上宣称Stadia使用了低延迟技术以保证玩家的流畅游戏体验,不过Digital Foundry对游戏开发者大会上展示的Stadia进行了延迟测试显示,在200兆WI-FI环境下,以1080P分辨率30FPS游玩育碧《刺客信条:奥德赛》时的按键延迟大约是166ms。如果在糟糕的网络状态下进行游戏的话,那么延迟大约是188ms。与之对比XboxOne X运行《刺客信条:奥德赛》时的按键延迟大约是145ms,高配电脑的按键延迟大约是79ms。

这个结果你还满意吗?对于像是《刺客信条:奥德赛》这样的游戏似乎可以接受,然而格斗游戏对于输入延迟的要求是是分苛刻的。按照以往的指标,输入延迟至少要低于60ms才可以做到满足玩家要求。谷歌已经确定Stadia将于2019年晚些时候首先在美国、英国和欧洲大部分地区推出,至于其它地区和具体的服务价格并没有公开。也许国内玩家也不需要多想,毕竟这是谷歌的服务。

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处: 谷歌Stadia延迟实测《刺客信条》与XboxOneX接近